近日,國(guó)產(chǎn)動(dòng)畫(huà)電影《哪吒之魔童鬧�!罚ㄒ韵潞�(jiǎn)稱《哪吒2》)全球票房突破20億美元(約合145.16億人民幣),穩(wěn)居全球電影票房榜前七名,上映剛過(guò)“滿月”,依舊高歌猛進(jìn)、捷報(bào)頻傳。
國(guó)產(chǎn)動(dòng)畫(huà)橫掃全球,觀眾不僅是在為“魔童”喝彩,也是在為中國(guó)動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)的工業(yè)化進(jìn)程投票�!赌倪�2》由138家影視動(dòng)漫公司共同參與制作,其中不乏多家杭州文創(chuàng)企業(yè)的托舉。
作為“動(dòng)漫之都”,杭州如何點(diǎn)亮漫天繁星?借用《哪吒2》導(dǎo)演餃子的一句話:沒(méi)有捷徑、只有死磕。
撕開(kāi)中國(guó)電影市場(chǎng)“天花板”
最近,與《黑神話:悟空》制作公司游科互動(dòng)一起“靜待花開(kāi)”的杭州藝創(chuàng)小鎮(zhèn),又因園區(qū)內(nèi)的兩家《哪吒2》幕后制作公司——杭州路行動(dòng)畫(huà)有限公司和浙江花果山文化傳媒有限公司,再次出圈。
路行動(dòng)畫(huà)和花果山傳媒藏身于藝創(chuàng)小鎮(zhèn)鳳凰山腳下,在這樣安靜輕松的環(huán)境中,兩家企業(yè)卻仿佛“筆下有千軍”,分別參與了《哪吒2》中天元鼎大戰(zhàn)等段落的分鏡和特效制作工作。
分鏡與特效,是影視動(dòng)畫(huà)制作流程中重要的兩端�!皬�0到1”的分鏡設(shè)計(jì),錦上添花的特效制作,前者是源頭的創(chuàng)造力,后者是影視工業(yè)化制作水準(zhǔn)的直觀體現(xiàn)。熒幕上數(shù)分鐘的呈現(xiàn),背后需要高密度的創(chuàng)意和技術(shù)輸出。
在藝創(chuàng)小鎮(zhèn),路行動(dòng)畫(huà)耗時(shí)兩個(gè)月、修改數(shù)十個(gè)版本,將《哪吒2》的部分文字劇本轉(zhuǎn)換為3段共計(jì)4分鐘的分鏡�;ü絺髅狡煜碌穆睹装L匦ЫM成了一支近30人的團(tuán)隊(duì),在精益求精的追求下,單個(gè)鏡頭就要用一個(gè)月時(shí)間來(lái)打磨。
隨著《哪吒2》結(jié)項(xiàng)、上映、撕開(kāi)中國(guó)電影市場(chǎng)“天花板”,花果山傳媒CEO周建敏回望這次合作,既覺(jué)與有榮焉,又覺(jué)水到渠成。動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)常用多企合作、層層分包制作模式,以效率為先尋找合作伙伴,在此意義上,成為“合伙人”本身就是對(duì)企業(yè)能力的認(rèn)可。
站在文化產(chǎn)業(yè)的維度上俯瞰,動(dòng)畫(huà)電影在其中的難度,如同攀越珠穆朗瑪峰,越往上攀登,對(duì)技術(shù)、審美、產(chǎn)業(yè)鏈的要求就越高。杭州企業(yè)接到《哪吒2》的“訂單”,技術(shù)過(guò)硬、創(chuàng)意夠好是脫穎而出唯一原因。
路行動(dòng)畫(huà)出品過(guò)《昨日青空》《傘少女》等二維動(dòng)畫(huà)作品,在國(guó)產(chǎn)動(dòng)畫(huà)電影清一色的三維制作中始終堅(jiān)守。露米埃特效是國(guó)內(nèi)電影視覺(jué)效果領(lǐng)域的頭部企業(yè),承擔(dān)過(guò)《哪吒之魔童降世》《流浪地球2》《深海》等作品的特效制作,在水、火、毛發(fā)等特效領(lǐng)域難度較大的細(xì)節(jié)上,技術(shù)能力已與國(guó)際最高水平齊肩。
二十年磨一劍的產(chǎn)業(yè)基因
企業(yè)是經(jīng)濟(jì)發(fā)展的最小細(xì)胞,路行動(dòng)畫(huà)和花果山傳媒的身上,可以折射出杭州動(dòng)漫游戲產(chǎn)業(yè)的縮影——?jiǎng)?chuàng)意和技術(shù)不再是讓想象力具象化的壁壘,產(chǎn)業(yè)的活力如潮奔涌,創(chuàng)意的種子生根發(fā)芽。
2024年,227部杭產(chǎn)網(wǎng)絡(luò)動(dòng)畫(huà)獲得網(wǎng)絡(luò)劇片發(fā)行許可,占全國(guó)總量的34.45%。近5年,38部杭產(chǎn)動(dòng)畫(huà)獲國(guó)家廣電總局推優(yōu),數(shù)量連續(xù)多年位居全國(guó)同類城市第一�!秹�(mèng)回金沙城》《藝術(shù)學(xué)院1994》等作品,一舉入圍奧斯卡最佳動(dòng)畫(huà)長(zhǎng)片評(píng)選。
如此強(qiáng)勢(shì)的表現(xiàn),并非無(wú)本之木、無(wú)源之水。優(yōu)秀的動(dòng)漫游戲作品層出不窮,不僅基于企業(yè)在內(nèi)容與技術(shù)上的突破,還依托杭州扎實(shí)的動(dòng)漫游戲產(chǎn)業(yè)生態(tài)支持。
兩年前,花果山傳媒將旗下露米埃特效近百人規(guī)模的設(shè)計(jì)師團(tuán)隊(duì),整體從北京搬遷到了杭州。為什么來(lái)杭州?用一句話來(lái)概括,周建敏說(shuō):“杭州是持續(xù)拿出真金白銀來(lái)扶持動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)的城市�!�
早在2005年,杭州就提出要將“動(dòng)漫之都”作為城市名片之一,在全國(guó)率先出臺(tái)動(dòng)漫游戲產(chǎn)業(yè)扶持政策。彼時(shí),整個(gè)杭州的動(dòng)漫企業(yè)還不到10家,行業(yè)數(shù)據(jù)幾乎為零。
《哪吒2》的導(dǎo)演餃子談文藝創(chuàng)作道“沒(méi)有捷徑,只有死磕”。二十年間,杭州對(duì)動(dòng)漫游戲產(chǎn)業(yè)的扶持政策歷經(jīng)6輪迭代升級(jí),持之以恒、接續(xù)不斷地鼓勵(lì)原創(chuàng)、培養(yǎng)人才、打造精品,搭建起創(chuàng)新發(fā)展的優(yōu)質(zhì)生態(tài)。
以“萬(wàn)兩黃金”征召,2005年,杭州拿出動(dòng)漫游戲產(chǎn)業(yè)專項(xiàng)資金5000萬(wàn)元,對(duì)于在各級(jí)主流媒體播出的原創(chuàng)動(dòng)畫(huà)作品,以“分鐘”為單位發(fā)放獎(jiǎng)勵(lì)。此舉一出,杭產(chǎn)動(dòng)畫(huà)數(shù)量激增,2009年,杭州原創(chuàng)動(dòng)畫(huà)27409分鐘,位列全國(guó)各大城市第一。
先增量,再提質(zhì)。杭州市最新的第六輪動(dòng)漫游戲產(chǎn)業(yè)政策,把“鼓勵(lì)動(dòng)漫精品打造”當(dāng)作排在首位的任務(wù),對(duì)累計(jì)票房過(guò)億的動(dòng)漫作品提供200萬(wàn)元至1000萬(wàn)元不等的支持。近三年來(lái),專項(xiàng)資金共扶持項(xiàng)目354個(gè),涉及資金超6959萬(wàn)元,“四兩撥千斤”的效果下,佳作如雨后春筍,從現(xiàn)象級(jí)3A游戲《黑神話:悟空》,到優(yōu)質(zhì)動(dòng)畫(huà)電影《長(zhǎng)安三萬(wàn)里》《白蛇:浮生》,均在受扶持項(xiàng)目之列。
捧起一系列口碑作品是“表”,助力企業(yè)突破技術(shù)、提升核心競(jìng)爭(zhēng)力才是“里”。
定下“動(dòng)漫之都”遠(yuǎn)大目標(biāo)的杭州,2005年就明確要“加快推進(jìn)動(dòng)漫游戲產(chǎn)業(yè)核心技術(shù)研究和產(chǎn)業(yè)化應(yīng)用”。與該政策同齡的玄機(jī)科技,已從十幾人的小團(tuán)隊(duì)成長(zhǎng)為超800人的業(yè)內(nèi)領(lǐng)軍企業(yè),并入選首批“全國(guó)成長(zhǎng)性文化企業(yè)30強(qiáng)”。
二十年如一日,剛剛落地杭州的露米埃特效迅速“生根”,憑借“動(dòng)畫(huà)電影工業(yè)化全流程制作平臺(tái)”項(xiàng)目獲得第一筆杭州市專項(xiàng)補(bǔ)助,開(kāi)啟了從制作公司向出品公司的華麗轉(zhuǎn)身。
政策杠桿發(fā)力下,人才與優(yōu)質(zhì)企業(yè)匯聚的生態(tài),使杭州動(dòng)漫游戲產(chǎn)業(yè)規(guī)模日趨壯大。目前,杭州已擁有國(guó)家級(jí)動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)基地2家、國(guó)家動(dòng)畫(huà)教研基地3家,動(dòng)漫從業(yè)人員2萬(wàn)余名。中南卡通、玄機(jī)科技、電魂網(wǎng)絡(luò)等本土優(yōu)秀企業(yè)層出不窮,追光動(dòng)畫(huà)、磨鐵動(dòng)漫等動(dòng)漫影視頭部力量在杭布局。
“文化+數(shù)字”立起產(chǎn)業(yè)未來(lái)坐標(biāo)
作為數(shù)字經(jīng)濟(jì)先行城市,當(dāng)前,杭州正在高水平重塑“全國(guó)數(shù)字經(jīng)濟(jì)第一城”,“數(shù)字+文化”兩大智力型產(chǎn)業(yè)的聯(lián)手,是不可忽視的動(dòng)力源。2024年,杭州市規(guī)上數(shù)字文化企業(yè)實(shí)現(xiàn)營(yíng)收8855億元,同比增長(zhǎng)10%。此前,動(dòng)漫游戲產(chǎn)業(yè)已經(jīng)以連續(xù)五年年均20%的增速,沖破全年?duì)I收500億元的大關(guān)。
“哪吒”的三昧真火,再次點(diǎn)亮杭州數(shù)字文化產(chǎn)業(yè)的新坐標(biāo)。
產(chǎn)業(yè)坐標(biāo)的縱軸,是無(wú)限延伸的上下游配套布局,及其“鏈”成的產(chǎn)業(yè)矩陣。
數(shù)字文化產(chǎn)品需要?jiǎng)?chuàng)意、技術(shù)、宣傳發(fā)行、IP商業(yè)運(yùn)營(yíng)等環(huán)節(jié)的配合。眼下,在杭州高新區(qū)(濱江)國(guó)家動(dòng)畫(huà)產(chǎn)業(yè)基地,集聚了動(dòng)漫、游戲、影視、設(shè)計(jì)等數(shù)字內(nèi)容及上下游相關(guān)企業(yè)172家,2024年實(shí)現(xiàn)營(yíng)收超1500億元,全區(qū)文化產(chǎn)業(yè)綜合發(fā)展指數(shù)在全國(guó)百?gòu)?qiáng)區(qū)中排名第二,產(chǎn)業(yè)驅(qū)動(dòng)力分指數(shù)30強(qiáng)排名第一。
產(chǎn)業(yè)鏈的長(zhǎng)尾對(duì)動(dòng)漫游戲至關(guān)重要,文化產(chǎn)品的收益一部分來(lái)自發(fā)行,另一部分則是作品之外的延伸鏈條,對(duì)于全球成熟的動(dòng)漫IP來(lái)說(shuō),后者要占到50%以上�!昂贾莩墒斓膭�(chuàng)意開(kāi)發(fā)與電子商務(wù)氛圍,讓我們的國(guó)漫IP從誕生之初就自帶衍生品開(kāi)發(fā)代碼�!痹谥芙艨磥�(lái),觸手可及的商業(yè)賦能門檻,能夠幫助企業(yè)在衍生環(huán)節(jié)形成較為成熟的商業(yè)化運(yùn)作模式,持續(xù)提高市場(chǎng)端的附加值。
產(chǎn)業(yè)坐標(biāo)的橫軸,囊括了杭州多元的產(chǎn)業(yè)環(huán)境,文化與科技,二者無(wú)時(shí)無(wú)刻不在對(duì)話互動(dòng)。
科技企業(yè)積極入局文化產(chǎn)品創(chuàng)作,探索新技術(shù)在動(dòng)漫游戲領(lǐng)域的應(yīng)用突破,裂變出文化奇點(diǎn)。人工智能、大數(shù)據(jù)和云計(jì)算等技術(shù),從供給側(cè)改變了文化產(chǎn)品的生產(chǎn)和消費(fèi)方式,電魂網(wǎng)絡(luò)與網(wǎng)易智企合作成立“游戲人工智能聯(lián)合實(shí)驗(yàn)室”,網(wǎng)易自研的全球首個(gè)運(yùn)用AI技術(shù)的無(wú)障礙游戲交互設(shè)計(jì)獲得德國(guó)iF設(shè)計(jì)獎(jiǎng),阿里巴巴的尋光大模型等相關(guān)應(yīng)用已通過(guò)備案。
另一方面,扎實(shí)的數(shù)字技術(shù)發(fā)展基礎(chǔ),讓文化企業(yè)在數(shù)字化轉(zhuǎn)型發(fā)展的浪潮中具備了先天優(yōu)勢(shì),甚至說(shuō),游戲動(dòng)漫文化產(chǎn)業(yè),本就是數(shù)字經(jīng)濟(jì)賽道的“原住民”。游科互動(dòng)在研發(fā)《黑神話:悟空》時(shí)采用全球游戲業(yè)界最先進(jìn)的虛幻引擎5,中南卡通AI革新推動(dòng)數(shù)字內(nèi)容產(chǎn)業(yè)智能化轉(zhuǎn)型的經(jīng)驗(yàn)做法,入選浙江省數(shù)字經(jīng)濟(jì)發(fā)展優(yōu)秀案例。
橫縱向原點(diǎn)壓縮,會(huì)形成黑洞般巨大的引力。以數(shù)字技術(shù)為變量,文化產(chǎn)業(yè)的未來(lái)方程結(jié)果未知,但在杭州,文化產(chǎn)業(yè)為經(jīng)濟(jì)高質(zhì)量增長(zhǎng)注入的“數(shù)字動(dòng)力”源源不斷,“數(shù)字+文化”在第四象限的無(wú)限可能,足夠期待。
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