7月25日,在2024ChinaJoy高峰論壇現(xiàn)場,中國游戲工委發(fā)布數(shù)據(jù)顯示,今年1-6月,國內(nèi)游戲市場實際銷售收入為1472.67億元,同比增長2.08%,市場增長趨勢平緩。游戲用戶規(guī)模近6.74億人,同比增長0.88%,再創(chuàng)新高。
今年1-6月,國內(nèi)自主研發(fā)游戲國內(nèi)市場實際銷售收入為1177.36億元,同比減少3.32%,主因是部分頭部產(chǎn)品收入下降較為明顯。
自主研發(fā)游戲上半年海外市場實銷收入85.54億美元,同比增長4.24%,主因是部分新上線產(chǎn)品出現(xiàn)爆款,帶來明顯增量。
海外市場收入排前100位的自研移動游戲中,占比從去年的5.28%增至今年的9.97%;MOBA類由去年的3.83%增至今年的9.07%;放置類占比由去年的3.95%增至今年的7.5%。以上三類產(chǎn)品收入增幅明顯。
策略類占比仍然最高,為32.66%;角色扮演類占比10.48%。但是角色扮演類占比同比下降幅度較大,降幅明顯的還有休閑類游戲,占比降至3.92%。
1-6月,美、日、韓仍是國內(nèi)移動游戲主要海外市場,占比分別為33%、15.66%和8.82%。合計占比達(dá)57.48%,但是日本地區(qū)的市場占比同比略有下降。德、英、法三國的市場占比合計9.85%,呈現(xiàn)微增之勢。
值得關(guān)注的是,澳大利亞、意大利和加拿大的市場占比進入前十。
在國內(nèi)細(xì)分市場中,移動游戲占國內(nèi)游戲市場實銷收入的73.01%,略有下滑,但仍居主導(dǎo)地位;客戶端游戲占比持續(xù)升高,為22.93%;網(wǎng)頁游戲市場則繼續(xù)萎縮,占比為1.59%。
此外,今年1-6月,中國電子競技游戲市場實銷收入691.43億元,同比增長7.24%。頭部電競游戲的穩(wěn)定長線運營和新品推出,使電競游戲市場保持著連年增長勢頭。(編注:在此發(fā)布的是電競游戲產(chǎn)品收入,不包含電競直播、俱樂部運營和賽事活動等收入)
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