《黑神話:悟空》游戲海報
這兩天,如果你身邊的游戲愛好者頻頻談及一只猴子,請不要奇怪。因為他們討論和面對的,是中國第一款3A游戲大作《黑神話:悟空》。這是由中國本土游戲團隊自主研發(fā),用世界公認最困難也是最高水準的方式,講述與《西游記》相關(guān)的故事。
而這只備受期待的猴子,就誕生于西湖邊。
除了游戲迷,科幻迷和電影迷也被黑神話吸引。上周末,它發(fā)布了最新的預售視頻,聯(lián)手的是《流浪地球》背后的特效團隊“MOREVFX墨境天合”。導演郭帆也在第一時間助力:“小猴子,一往無前,沖!”只是這條博文被微博官方判斷為“涉及推廣,暫時無法傳播”。
即便如此,這個預售視頻目前在微博的播放量突破了125萬次,在B站的播放量更是高達425萬次。
全球頂級游戲制作人實名點贊 實體收藏版已有37.9萬人預約
許多人最早聽到《黑神話:悟空》的名字,是在2020年的8月20日。當天,《黑神話:悟空》悄悄發(fā)布了13分鐘實機演示,帶來了石破天驚的效果:兩天內(nèi),B站播放量超過1700萬,微博話題閱讀量超過2.4億。
國外資深游戲迷當場感嘆:“終于有根據(jù)中國神話故事《西游記》原著改編的游戲了,這次孫悟空要火!”
四年后的8月20日,也就是兩個多月后,《黑神話:悟空》將正式登陸Steam、Epic、騰訊WeGame等游戲平臺,定價為:PC平臺標準版268元、豪華版328元。
除了郭帆的鼎力支持,兩個月前,得知定價消息后,全球知名的游戲制作人小島秀夫也忍不住發(fā)文表示,《黑神話:悟空》具有獨創(chuàng)性的外觀、設計、色彩、特效、方向和出眾的風格,使它從現(xiàn)有其他游戲中脫穎而出。
他說自己也一直在關(guān)注著Game Science(游戲科學)這個開發(fā)團隊:“大約三年前,我看到了這部作品的首個預告片。從那時起,這個名字就一直存在于我腦海之中 ——《黑神話:悟空》!
“終于,這部作品將要發(fā)布了!毙u秀夫說:“‘孫悟空’這個題材,是我們這一輩人所耳熟能詳?shù)模液芷诖。?span style="display:none">6oH新江南網(wǎng)|江南區(qū)域知名綜合門戶網(wǎng)
游戲界的大神如此激動,更別說粉絲。上周末,預售視頻發(fā)布后,許多人聽到《敢問路在何方》的BGM響起,“渾身起了雞皮疙瘩”。在京東“黑神話自營店”,首次露面,一套定價1998元,限量1萬套的游戲收藏版實體禮盒,至今已有37.9萬人預約。
預購開啟后,在收費游戲里,《黑神話:悟空》火速登頂Steam中國區(qū)熱銷榜,并在全球熱銷榜上一度排名第二。
“億點細節(jié)”遍布名山大川 靈隱寺也是靈感來源
孕育出這只靈猴的,是西湖的山水。早在2018年12月,游戲科學創(chuàng)始人馮驥就將主創(chuàng)團隊搬到杭州。因為他喜歡杭州的氛圍,節(jié)奏沒深圳那么快,耐得住性子。他們的辦公地點也遠離市中心,坐落在西湖區(qū)的一個創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)園里。
作為國內(nèi)頂級的游戲設計師,楊奇是游戲科學的聯(lián)合創(chuàng)始人。早在2003年他就到中國美院求學,之后一直在杭州創(chuàng)業(yè)、工作、生活和定居。
除了成熟的打斗模式,許多人對《黑神話:悟空》“一見鐘情”,緣于這款游戲的美術(shù)設計。楊奇曾帶著團隊走訪和實地掃描了中國數(shù)十處“名勝古跡”。在等待這款游戲最終面世的間隙,百無聊賴的網(wǎng)友用“火眼金睛”看出了“億點細節(jié)”。
比如,主角“天命人”大戰(zhàn)亢金龍這場戲,背景源自于天津薊州區(qū)獨樂寺,是中國僅存的三大遼代寺院之一,現(xiàn)存最古老的木結(jié)構(gòu)建筑之一。
另一處涉及亢金龍的場景,和山西晉城玉皇廟有關(guān)。這里藏有元代雕塑大家劉元雕塑的二十八星宿泥塑像。在一個與樹妖打斗的場景里,眼尖的網(wǎng)友發(fā)現(xiàn)了山西朔州崇福寺的影子。之前的牛年賀歲視頻里,出現(xiàn)了山西恒山懸空寺的身影。
寺廟眾多的山西確實是《黑神話:悟空》取景的寶地。去年8月,山西省文旅廳親自下場,結(jié)合《黑神話:悟空》預告片和山西的古建筑,剪輯了一段宣傳片:“《黑神話:悟空》這部3A大作里展現(xiàn)的古建筑、石窟、造像等等,也只是山西傳統(tǒng)文化的冰山一角,歡迎大家到山西來玩!
既然誕生在西湖邊,游戲里也少不了來自杭州的靈感。比如,杭州靈隱寺“濟公殿”前香爐底座的一個“神獸”形象被放到了遠景里。此前,楊奇曾在微博上透露,還有個形象的設計靈感也是閑逛靈隱得到的。
此外,云南大理崇圣寺、重慶大足石刻等,都給予了《黑神話:悟空》充分的建筑和美學養(yǎng)分。
七年磨一劍 無時無刻不在“無人區(qū)蹦迪”
在對3A游戲眾多的定義里,有一種非常簡單粗暴:就是開發(fā)成本高、開發(fā)周期長、消耗的資源多的游戲。以近些年最棒的3A大作之一《巫師3》為例,整個項目的總投資包括后期的市場推廣費用超過了8100萬美元,研發(fā)超過了三年半時間。
如果從立項開始算起,游戲科學對《黑神話:悟空》的研發(fā)持續(xù)了將近七年。從2017年到2020年的默默無聞,到2020年8月20日之后的超高曝光,創(chuàng)始人馮驥坦言,在開發(fā)過程中做的大多決策,可以簡化為三個字“試試吧”。
這三個字是他和游戲科學在“無人區(qū)蹦迪”的真實寫照。為了這款游戲,他們坦然擁抱不確定性帶來的恐懼與焦慮,干了許多國產(chǎn)游戲之前沒干成甚至沒敢想的事情。
馮驥說,這期間唯一的向?qū),每個人捫心自問:“我們現(xiàn)在在做的事情,是我們自己作為用戶同樣理解、認可、喜愛的嗎?”“我們現(xiàn)在面臨的挑戰(zhàn),世界上有其他人做過嗎?即便沒人做過,我們能不能做?”
“如果以上回答都是肯定的,那當然就值得試試!彼f。
四年前,在那段視頻驚艷全球后,馮驥和團隊長期處于“曝光過度”和“名不副實”的自我懷疑里,但“沖著這么多‘盲目’的信任,我們也值得做得更牛逼一點,更靠譜一點”。
“去不斷創(chuàng)造打動自己的游戲,去一次又一次直面你們真實的期許!@是我們的榮幸,也是我們的天命!
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