育才京杭小學一年一度“京果果”學習節(jié)
商報訊 近日,杭州市育才京杭小學一年一度的“京果果”學習節(jié)拉開帷幕。
“本次學習節(jié)有一大亮點。除了傳統(tǒng)游戲外,三到六年級學生進行了原創(chuàng)游戲設計�!毙iL莫慧萍告訴記者,老師們以征集校園原創(chuàng)游戲的名義設計了跨學科主題學習,充分鍛煉了孩子能力。
學生:原創(chuàng)游戲熱情高漲
本學期,育才京杭小學推出“繽紛課間10分鐘”,目的在于把課間休息時間完完整整地還給學生。
休息時間怎么放松?在此之前,一般是學校統(tǒng)一安排,或是個別班級個性化。一聽說學習節(jié)上可以自己設計課間游戲,并有機會實施,孩子們的積極性完全被調(diào)動起來了。
這個游戲設計環(huán)節(jié)有個有趣的名字——我是大玩家。活動前,孩子們可以采訪自己的長輩,了解他們小時候玩的游戲。
為了設計出自己想玩、愛玩的游戲,各班以小隊為單位,老師們組織學生進行課堂討論。討論有針對性的角度,比如游戲名稱、游戲道具、游戲時長、場地安排、參與人數(shù)、游戲規(guī)則、游戲圖示、注意事項、游戲意義等。然后,學生進行分組設計,設計完后各組上臺展示,每班通過投票等方式,評選出1個最佳原創(chuàng)游戲。觀摩完畢后,每個小組還要對自己的原創(chuàng)游戲進行二次修改。
老師:用學習單做引導 讓項目化更落地
學校老師為孩子們設計了學習單做引導,比如,游戲設計有具體評價表,分別從創(chuàng)新性、可操作性、趣味性、安全性、教育性等維度進行打星評價。同時,引導孩子們進行思考:原創(chuàng)游戲應該考慮到哪些因素?如何設計文稿?
學生畫出設計圖后,還有進一步反思:怎樣對設計進行改進。
在這一項目實踐中,不光考驗紙頭工夫,也有嘴皮子鍛煉。小組需要通過文稿撰寫和視頻拍攝的形式進行展示,最佳的小隊拍攝視頻參與校級評比,學校將評選出“校園十大原創(chuàng)好游戲”,予以頒獎。也就是說,孩子設計的原創(chuàng)游戲會真正在學校里得到實施。
在學校老師展示的學習單中,有的孩子直接畫出了一幅地圖,并在改進時填上了可以設置卡牌來增加趣味的建議;有的設計了多種卡片樣式,直觀給出了玩法……
“小組合作鍛煉協(xié)作能力,發(fā)揮想象在傳統(tǒng)游戲上有創(chuàng)新�!痹谒哪昙壵Z文備課組長汪洲晶看來,課間游戲作為學校本學期的一大“熱點”話題,讓學生置于真實的情境,這是學校項目化學習的又一次探索,它比往年的形式更加多樣,內(nèi)容更加多元,孩子們的參與感也更高,學生設計出來的作品更是出人意料。
“我們京杭一直在探索項目化。”汪老師說,今年的學習節(jié)把項目化從原來的只在老師課堂展示、評價間進行變成了學校層面鋪開,它通過活動落地到學生當中,從而使其有了更廣大的運用空間。
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