索以科技原畫師王淞10秒鐘生成的動漫形象
3月9日,《哪吒之魔童鬧�!啡蚶塾嬈狈窟_148.82億元,順利躋身全球影史票房榜的前6名。這場票房狂潮,正在改寫全球電影產業(yè)格局。
全片近2000個特效鏡頭、1萬多個特效元素,耗時5年打磨,主創(chuàng)團隊超4000人,這些震撼人心的數字背后,“核心引擎”則是AI技術,眾多特效鏡頭由AI參與生成,AI通過深度學習數千部經典動畫,僅用傳統流程1/3的時間便完成渲染……
這樣的AI光影“魔術”,在杭州動漫產業(yè)已遍地開花。隨著AI技術狂潮的來襲,這座被譽為“動漫之都”的城市,將與“天堂硅谷”的科技基因發(fā)生什么樣的化學反應?動漫產業(yè)會迎接一個怎么樣的未來?
AI加持下的效率革命: 制作快了三倍 成本降至六成
在余杭區(qū)良渚街道索以科技的辦公區(qū),電腦屏上各種動漫番劇的人物、場景正在紛飛制作,其中就包括《宗門里除了我都是臥底》。
目前,這部動漫番劇在嗶哩嗶哩(bilibili)平臺,播放量超1.5億次,以每周850萬次播放量瘋漲。很少有人知道,那些飄渺的云紋劍陣背后,有算法生成的數字墨跡。
2021年以來,索以科技番劇頻繁“上新”,《靈劍尊》《煉氣十萬年》《逆天至尊》《無盡神域》《我的微信通龍宮》《靈武大陸》……幾個月上線一部、番劇更是做到365天不斷。2024年動畫年播放時長突破9000分鐘,占行業(yè)總產能的25%,穩(wěn)居市場占有率第一。
杭州索以文化科技股份有限公司總經理馬洪堂細數數據背后,是AI對傳統動畫工業(yè)的降維打擊。
原畫師王淞的指尖在鍵盤上跳躍,輸入“現實主義風格 全身人物 奇幻生物 怪誕 中空 絲綢 空心身體”等字樣,10秒鐘后,一個身形瘦長、帶血的皮膚與絲綢纏繞交織一起的怪物形象躍然電腦屏上——這曾是需要耗費半月雕琢的工程,而在AI的助力下,只需要幾秒鐘。
馬洪堂說,傳統動畫公司從購買小說版權,通過IP的研發(fā)、制片、編劇、原畫、分鏡、模型、渲染等制作,需要投入大量人力物力,是個相當大的“工程”,制作周期很長,一部動畫從立項到上線起碼要一年半,甚至需要兩三年,整個制作周期很長。等到上市,當時選的動漫IP早就不是市場風向。
正是看到行業(yè)痛點,2021年索以科技引入AIGC技術。馬洪堂介紹,這套技術滲透到了動畫制作的13個生產環(huán)節(jié),從原畫設計、模型生成、場景搭建到后期渲染。
“建模環(huán)節(jié),可以一鍵生成基礎模型,設計師只需調整眉眼、服飾。”馬洪堂說,他們建立了一個集人物、場景、道具、特效等為一體的數字資產庫,人物、場景、道具可直接調用,復用率高達60%,另外,組建了100多人的創(chuàng)作團隊,對合作IP進行動畫改版、重新創(chuàng)作。
在AI的加持下,效率有多高?馬洪堂給出了一組數據:200人團隊的動畫年產出從600分鐘暴漲至1800分鐘,生產效率提升了3倍,成本卻直線向下俯沖至行業(yè)平均水平的60%左右。
AI深度重構動畫產業(yè)生態(tài): 1分鐘“輕量化”動漫短劇即將上市
1分鐘、100-120個動漫鏡頭,多個劇情反轉、精彩打斗畫面……有了AI這張底牌,馬洪堂打算進軍全新的業(yè)務品類——動漫短劇。
“這幾年,動畫行業(yè)經歷了視效升級、小說改編、原創(chuàng)重構幾個階段,市場洗牌速度非�?�。”馬洪堂表示,《哪吒2》通過5年、138個團隊、4000人完成了一場視覺盛宴,可以說是文化“大餐”,索以定位則“大米飯”戰(zhàn)略,365天的番劇更新,給老百姓提供每天的娛樂需求,未來市場上,既有滿漢全席,也會有文化快餐。
微短劇風口正盛,馬洪堂想試試水。他透露,相比番劇,短劇以豎屏產品為主,大概1分鐘到一分半鐘,80-120集,節(jié)奏更快,情節(jié)反轉更多,觀眾的多巴胺分泌曲線倍算法精準計算。短時間內極致的體驗,相對真人短劇來說,成本更低。
目前索以科技已經制作了三部動漫短劇,分別為《鏡界》《斬詭十年》《腹黑小醫(yī)仙》,今年將在騰訊、愛奇藝、B站、抖音等平臺投放上線。
同樣,曾參與電影《哪吒之魔童鬧海》后期制作的浙江花果山傳媒有限公司(以下簡稱“花果山傳媒),今年也有計劃要上線一部AI全流程動漫短劇。
動漫制作向來以“大手筆”著稱,如今,1分鐘的輕量化動漫短劇產品上市,在花果山傳媒CEO周建敏看來,這是此前不敢想象的。
“在AI深度融合到動漫產業(yè)之后,我們在不少生產環(huán)節(jié)或多或少都會涉獵AI,AI對我們來說是一個工具,可以根據工具屬性,實現幾種工具的組合,找到、開發(fā)出自己的工作流�!敝芙粽f,微短劇的風一定會刮到動漫短劇,目前,用AI全流程制作短劇是最好的選擇,效率高、制作周期短,屬于輕量化的動漫產品,他們即將上的這部動漫短劇有100集,制作僅耗時2個月,相比之前效率提高了7-8倍。
當前“AI迷霧”縈繞:危機感催生行業(yè)進化
AI狂潮來襲,給動漫行業(yè)帶來了顛覆性變化,優(yōu)化生產制作環(huán)節(jié),帶來了效率革命,甚至可以說,它還深度重構了產業(yè)格局。
然而,AI時代下的“迷霧”依舊縈繞在動漫產業(yè)面前。在這片“迷霧”下,有AI生產的不可控性,有千篇一律的產品、劇情,甚至對動畫內容版權保護帶來挑戰(zhàn)……
深耕行業(yè)20多年的浙江中南卡通股份有限公司總經理沈玉良,見證了杭州從“科技與文化”的融合到“數字化改革”,再到如今的AI人工智能浪潮。他表示,人工智能帶來的革命在行業(yè)內還沒有完全體現出來,今年即將播出的《蘇東坡與杭州的故事》中,就運用了AIGC技術,目前停留在前期原畫、劇本和后期配音等環(huán)節(jié),現在AI還達不到工業(yè)化程度。未來在AI和動畫公司之間,或許會有一個更專業(yè)的行業(yè)工具出現。
同樣,AI給周建敏最直觀的感受是:它不適用動漫影視化全流程制作,只能用于前期階段的輔助�;ü絺髅秸谥谱鳌懂嬈ぁ贰短K東坡》《城隍》三部國漫電影,預計2026年上線。周建敏透露,這些動畫電影在前期概念上也運用了AI技術,“根據電影概念,可以讓AI出幾種美術風格,可以給我們一些思路,看看哪種更貼近一些�!�
擁有強大IP矩陣的中國網絡作家村,目前簽約了325名網絡作家,運營負責人沈榮介紹,村里有三分之一的作家都轉戰(zhàn)短劇市場,比如網劇短劇、動漫短劇,有些作家一周就能出100集的短劇劇本。接下來,短劇市場競爭只會越來越激烈,“擁抱AI是必然的,我們這幾天已經與AI技術前沿公司對接,更好地讓作家與產業(yè)接軌,創(chuàng)作本身是不能被工具替代的,只有持續(xù)生產有市場、原創(chuàng)的IP才是雙贏�!�
當下火熱的短劇市場,讓周建敏不免擔憂,“在AI的助力下,行業(yè)的準入門檻相應就降低了,原先龐大的制作團隊現在只要幾人完成,后期市場上會出現大量同質化的AI體短劇,時間長了大眾也會出現審美疲勞�!�
不僅如此,對動漫內容版權保護也帶來挑戰(zhàn)。此前,《誰說死亡是美麗的?》日本動畫電影采用人工智能軟件制作部分內容,被行業(yè)指責為“盜版軟件”,當前AI對版權的挑戰(zhàn)已經從計算機生成的內容到是否擁有版權的階段。
“AI+動漫”路在何方?
未來已來:人機協同發(fā)展
2005年,杭州動漫企業(yè)不到10家,2023年,動漫產業(yè)產值突破500億元大關。同時,這里又是“天堂硅谷”、“AI高地”,上下游AI產業(yè)生態(tài)圈逐步完善。這座被譽為“動漫之都”的城市,將與“天堂硅谷”的科技基因發(fā)生什么樣的化學反應?
沈玉良作為浙江省動漫產業(yè)學會副秘書長,他分析,“AI技術是客體,是創(chuàng)意創(chuàng)作過程中的輔助工具,給行業(yè)帶來了技術迭代,給動漫產業(yè)帶來效能提升,如今的動漫行業(yè)迎來一個全新的發(fā)展窗口期�!�
此前,中南卡通依托人工智能大模型開發(fā)“METai視聽譯制平臺”,以人工智能大模型支撐影視、動畫等數字內容的多語種專業(yè)翻譯、國際配音“一站式”公共服務。沈玉良認為,隨著AI廣泛運用,動畫出�;蛟S會成為動漫產業(yè)的藍海�!巴ㄟ^AI技術對傳統文化進行數字化處理和創(chuàng)新,打造具有中國文化特色的動畫IP,將中國故事轉化成國際表達,最終實現全球傳播、交流。”
在AI時代下,人機的邊界在周建敏看來,AI可以解決“如何做”的問題,但是“做什么”的創(chuàng)意會成為分水嶺。
“AI對純制作公司來說是挑戰(zhàn),從勞動密集型到AI‘參與’生產流程,重構生產流程。而對運營IP的公司來說是一種機遇,AI縮短了IP打造周期。無論AI未來是做番劇、動畫,還是動漫電影、真人影視,這都是一種表現形式,第一核心競爭力還是原創(chuàng)內容。未來動畫行業(yè)的競爭核心不是技術比拼,而是珍貴的創(chuàng)意和可以變現商業(yè)化的運營能力�!�
當大家還沉浸在AI來襲的“興奮狀態(tài)”時,已經有公司在著手提前布局。索以科技正在自主研發(fā)一個“動畫魔方”工具,是一款可以適用于行業(yè)的軟件。
馬洪堂透露,“它主要是解決不懂三維動畫生產技術的導演和藝術家,輸入劇本后,AI自動拆分分鏡、生成角色和場景。藝術家提供創(chuàng)意,我們完成整個生產流程,取得的經濟效益和藝術家分賬。這個軟件生成之后,無論是未來國漫市場的創(chuàng)作數量,還是題材的多樣性都會有一個顛覆,甚至未來會對整個商業(yè)生態(tài)重新洗牌�!�
AI席卷諸多行業(yè),未來已來。沈玉良認為,未來行業(yè)勢必會呈現分化態(tài)勢,有精耕細作的“饕餮盛宴”,也有“文化快餐”,而不是只有算法流水線上的文化快消品,這取決于行業(yè)是否可以建立“算法為器 文化為魂”的協同機制,在人機協同中迭代發(fā)展。
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