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如何讓年輕玩家群體與手機游戲良性互動?前段時間引發(fā)爭議的手機游戲《王者榮耀》試圖給出答案:讓手機游戲成為傳統(tǒng)文化的傳播渠道。
近日,《王者榮耀》宣布成立專家顧問團,聘請包括民俗、文學、音樂、歷史等方面的專家加入,希望聯(lián)合文化專業(yè)的力量,對游戲中的文化表達給予專業(yè)指導,激發(fā)更多文化能量,產(chǎn)生積極正面的引導作用。
在專家們看來,手機游戲為傳統(tǒng)文化傳播提供了新的可能。專家顧問團成員中國社會科學院民族文學研究所所長朝戈金告訴《經(jīng)濟日報》記者,新的技術手段和渠道帶來了新的可能性。“我們不應該懼怕,應該利用新的技術手段和載體梳理傳統(tǒng)文化。”
的確,面對移動互聯(lián)網(wǎng)的發(fā)展,作為數(shù)字世界的原生居民,年輕一代已經(jīng)習慣了與手機相處相伴,他們與手機游戲的接觸,不能簡單地“一堵了之”。從游戲廠商的角度來看,一方面需要通過技術手段,合理限制未成年玩家的游戲時長,避免沉迷;另一方面也要“寓教于樂”,將手機游戲本身作為新的內(nèi)容傳播渠道,賦予自身更多正能量。
對于《王者榮耀》本身,對傳統(tǒng)文化的深入發(fā)掘,也有進一步開拓市場,尋求IP(版權內(nèi)容)多元化的考量。在宣布成立專家顧問團的同時,《王者榮耀》也同時宣布,將在文化綜藝、電競賽事、娛樂節(jié)目、手辦等多領域文創(chuàng)衍生內(nèi)容試水,探索如何基于游戲衍生出更多的傳統(tǒng)文化演繹形態(tài)。拿文化綜藝節(jié)目來說,《王者歷史課》是《王者榮耀》發(fā)布的首檔歷史文化普及類視頻節(jié)目,將以脫口秀的形式普及歷史。
從國際市場來看,包括日本的高達系列、美國的刺客信條系列,都在游戲、影視、玩具等多個領域?qū)崿F(xiàn)了IP多元化,并取得了成功。但在國內(nèi),IP多元化開發(fā)才剛剛起步!锻跽邩s耀》的優(yōu)勢在于巨大的用戶基數(shù)和足夠強的黏性,這正是IP多元化開發(fā)的基礎。不過,夢想雖然豐滿,但傳統(tǒng)文化與新技術新生態(tài)的結合依然要考慮到趣味與教育性的平衡,同時還要看市場接受度如何,《王者榮耀》能否在游戲IP的跨界授權上探索出一條新路,仍需拭目以待。(陳 靜)
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